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COVID-19大流行让《Minecraft》月活人数高达1.26亿

作者:BigLoser    阅读数:20    投票数:0   
更新时间:2020-06-01 04:51:25   

《Minecraft》(我的世界)的销量已正式突破2亿人次,而在这购买了游戏的人当中,每月有1.26亿人会启动这款游戏。就在Mojang工作室庆祝第一个《Minecraft》Alpha构建版发布11年以来,微软详细介绍了其最新的销售数据。

 

 

微软旗下的Mojang游戏工作室在COVID-19大流行大流行期间成为“最大赢家”,游戏的月活量有了很大的增长。上个月,《Minecraft》的新玩家人数增加了25%,多人游戏的使用量更是激增了40%。

 

早在2016年,《Minecraft》的销售额就突破1亿次,而接下来这三年多,这款游戏的业绩增长也没有任何放缓的迹象。YouTuber不断示范下,新玩家不断涌入和怀旧服引发的玩法让《Minecraft》在去年依然是YouTube收视率统计中的王者。

 

微软在近六年前以25亿美元的价格收购了《Minecraft》制造商Mojang,当时它在PC、Xbox 360、PS3等平台上的销量已经超过5000万份。

 

这是微软的一次明智的收购,而此后令人难以置信的销量增长和势头,让玩家们多年来一直都在不断地回到游戏中。

 

《Minecraft》最初是作为一个打发时间的“卧室项目”存在的,它的前身仅仅是一个网络论坛上的Java小程序。

 

由于开放式的玩法非常新颖,这款游戏很快吸引了成千上万的玩家,《Minecraft》随后开创并发展出一个非常成功的独立游戏,即让玩家通过制作和建造积木来塑造环境,它催生了一个巨大的玩家社区。

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