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Xbox Series S洛克哈特完全解析:集微软各种黑科技于一身的天蝎座继任者,或能吊打PS5

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作者:kideny    访问次数:631    投票总数:2   
创建时间:2020-07-16 00:36:39   

开发代号为洛克哈特的Xbox Series S,被认为是低配版的Xbox Series X。之前有媒体预测,微软可能会在会在2020年8月份正式公布Xbox Series S。根据目前的爆料信息,我们实际上已经对洛克哈特的性能有了比较充分的了解。虽然跟Xbox One S一样属于低配版的Xbox,但是这次不一样的是,Xbox Series S将微软的各种黑科技集于一身。在如今4K电视机日益普及的当下,连支持MEMC动态补帧的4K电视机都能卖到1999元,Xbox Series S绝对不可能是一台1080P的游戏机。今天就带大家来了解一下,Xbox Series S洛克哈特真正的实力。集微软各种黑科技于一身的Xbox Series S,实际上是天蝎座的继任者,甚至有实力能吊打PS5。

 

Xbox Series S洛克哈特的配置汇总

 

根据目前披露的各种信息,洛克哈特的配置如下:

架构:AMD 5nm制程的Zen 2 CPU和RDNA 2的GPU。

CPU:与Xbox Series X相同, 3.8Ghz 16线程。天蝎座只有2.3Ghz,还是老的美洲豹架构。微软官方数据,XSS的CPU性能是XBX的四倍。

GPU:与Xbox Series X相比,Xbox Series S的GPU频率下降,运算单元减少到20CU,1280流处理器,浮点性能4T,具有硬件加速的光线追踪单元。

SSD:与Xbox Series X相同,1TB PCIe4.0 SSD,群联5019主控,TLC闪存颗粒,少量缓存,带有硬件解压缩,完整XVA黑科技支持。

内存:8GB GDDR6,容量与Xbox One X相同,但是速度快很多。6GB拿来跑游戏560GB/s,2GB拿来跑系统和其他任务,速度为336GB/s。

光驱:无。

外观:可能直接采用天蝎座的磨具,如果没有光驱和机械硬盘可能会更薄更轻,以至于可以外出携带。

 

这里要强调一点,Xbox Series S只有20组CU,是外媒The Verge的记者Tom Warren在推特首先公布的。而AMD 5500显卡和5500XT显卡都是22组CU,1408流处理器,峰值浮点性能都是5.2T。那么Xbox Series S到底是20组CU,还是22组CU,则需要微软进一步公布了。微软有可能在5500XT的基础上,屏蔽了2组CU,通过提高良品率来进一步降低成本。达到在价格上,屠杀索尼的目的。

 

以上就是各种爆料汇总的Xbox Series S的主要配置,看上去不像Xbox Series X那样强大。市场普遍预计,Xbox Series S的售价可能只有Xbox Series X的一半。也就是说最终的定价,可能会在249美元到299美元之间。不过千万不要以为他卖的便宜,就小看了XSS,最为重要的是微软把Xbox Series系列的全部黑科技都赋予了XSS。

 

Xbox Series S拥有Xbox Series的全部黑科技

 

虽然上一代Xbox One,微软同样采用了高低搭配的策略。Xbox One X主打高性能, Xbox One S主打性价比,但是这两代游戏机的架构并不完全相同。Xbox One初代上市的时候,DX12图形API并没有完成。但是到了Xbox One X这一代,架构已经完全变了,Xbox One X已经具有了完全体的DX12指令处理器。导致两台游戏机的性能表现,天差地别。

 

而全新设计的Xbox Series系列,虽然同样采用了高低搭配的策略。但是Xbox Series S毫无疑问将会拥有Xbox Series X的全部黑科技,DX12U指令处理器以及XVA,这两项游戏历史上最具革命性的技术。

 

关于DX12U指令处理器,请参考我之前写的文章:微软在天蝎座时代的黑科技:内置硬件加速的DX12指令处理器

关于微软的XVA黑科技,请参考我之前写的文章微软Xbox Series X的黑科技第一集:游戏历史上最具革命性的技术,Xbox Velocity架构

 

简单总结一下:DX12U指令处理器,能够将XSS的CPU和GPU性能提升一倍以上,并且支持硬件加速的光线追踪。而XVA技术按照微软官方最新的说法,能够将内存可用容量以及SSD速度平均提升2.5倍,甚至更多。

接下来,让我们一起了解黑科技点满的XSS,到底会展示出何种实力。在什么情况下,只有4T浮点性能的XSS,能够把PS5干掉。XSS到底是一台1080P的游戏机,还是一台4K UHD + HDR的游戏机。这个要根据不同的场景来看待,下面分别说明。

 

对于不是基于DX12开发的老游戏,Xbox Series S的表现持平Xbox One S

 

和Xbox Series X一样,Xbox Series S同样兼容四代Xbox的游戏。对于不是基于DX12开发的兼容游戏来说,Xbox Series S的表现只能是持平Xbox One S。

 

就像前PS5首席软件工程师Matt Hargett在推特上说的那样, 也就是720P和1080P的水平。

 

当然,微软还有系统级别的兼容强化方案,能够将最低480P或者720P的游戏,提升到原生4K画质。如果是兼容DX12强化过的老游戏,参考下文的说明。

 

对于基于DX12开发的新老游戏,Xbox Series S的表现将会持平Xbox One X

 

 

根据AMD官方的文档,RDNA 1代的每瓦特性能比Xbox One X的GCN架构GPU提高了50%。而RDNA 2架构的AMD显卡,在效能上比RDNA 1又高出50%。但是IPC性能这一块,RNDA 1代仅提升25%,而RDNA 2代较1代提升了15%。

在Xbox Series S制造工艺进化到5nm的前提下,RNDA 2的Xbox Series S的SoC在性能方面就会比Xbox One X高出非常多。

 

跟天蝎座相比:Xbox Series S的Zen 2 CPU性能是天蝎座的4倍。而GPU方面,以4T浮点来计算,4T * 1.25 * 1.15  = 6T,理论浮点性能刚好约等于6T。也就是说Xbox Series S的RDNA 2代GPU的效能,设计目标就是跟Xbox One X保持一致。通过5500XT屏蔽2组CU的来提高良品率,有效降低成本。

在基于DX12开发的游戏上,能够利用到DX12指令处理器的情况下第三方都不用优化,Xbox One X强化过的游戏,直接丢到Xbox Series S上来玩。画质保持一致,但是帧数更稳。

 

跟PS5相比:CPU方面Xbox Series S,一样吊打PS5。GPU方面,虽然AMD官方一直说PS5也用了RDNA 2,但是索尼自己从来不敢说。如果是的话参考SSD,早就自己吹上天了。所以我只能默认,PS5用的是RDNA 1代。默认情况下9.3T的浮点,约等于7.9T的RDNA 2的GPU。看似PS5更强,但是你别忘了。Xbox Series可是有硬件加速的DX12指令处理器这个划时代的黑科技,而PS5没有。Xbox Series S在DX12游戏下,GPU性能大约相当于16T的PS5。毫无疑问,

基于DX12开发的游戏,充分利用DX12指令处理器的情况下,Xbox Series S在画质和帧数方面,各种吊打PS5。PS5的真正对手,根本就不是XSX,而是XSS。

 

2020年7月20日更新:7月19号,推特账号Rosario Leonardi的用户,明确表示PS5的基于RDNA 1打造,增加了部分RDNA 2的特性。没有机器学习单元,也不支持VRR。经查阅此人领英账户https://uk.linkedin.com/in/rosario-leonardi-ab10046。

 

他在2016年开始在伦敦,担任索尼互动娱乐的高级图形工程师,于2018年开始晋升为首席图形工程师。推特进一步泄露的信息显示,PS5的GPU疑似基于RNDA1代架构,代号为Navi 10的AMD RX6600显卡打造。

那么我之前对于PS5的性能评估,间接得到证实。

 

完全基于DX12U开发的游戏,XSS也支持硬件加速的光线追踪,并且完全施展XVA的魔力

 

2017年Xbox One X刚推出的时候,第三方游戏公司考虑到PC平台大量低端显卡,为了不影响PC的销量,很少有基于DX12开发的游戏。可是很快,第三方厂商特别是欧美大厂都能够在XboxOne上基于DX12开发游戏了。XboxOneX的强化游戏列表越来越多,高达数百款。到了天蝎座生涯后期,大量第三方厂商能够利用到DX12指令处理器,在天蝎座上开发出4K UHD/60fps的游戏了。

 

如今的情况跟2017年类似,基于DX12U构造的XVA黑科技,能够将内存可用容量和SSD速度平均提高2.5倍,并且可以支持硬件加速的光线追踪。但是在初期,可能也只有微软旗下近20家第一方工作室能够用到XVA黑科技。不过微软大量收购第一方工作室,据说微软号称要实现2个月就要发布1款3A大作的目标。那么本世代,基于DX12U开发的游戏,或许一上来就会多的吓人。

 

虽然DX12U,对CPU和GPU帮助不大,对分辨率和帧数影响不大。但是依然给玩家带来了史无前例的游戏体验。完全基于DX12U开发的游戏,Xbox Series S的表现,在分辨率和帧数上还是会保持跟天蝎座一致的水平。但是在综合游戏体验上,跟家接近Xbox Series X。

像Xbox Series X一样能够做到消除游戏加载时间,保存游戏状态快速切换游戏,硬件加速的光线追踪,机器学习AI补帧等等。

 

基于DX12U开发的游戏是Xbox Series系列独占的游戏,PS5无法模仿和超越。拥有美轮美奂,无比真实的游戏体验。

 

Xbox Series S的设计目标实际上是没有HDMI2.1的电视机的玩家

 

通过以上分析,你会发现。XSX的设计目标,实际上就是有条件购买价格昂贵的HDMI2.1接口电视机的用户。而XSS瞄准的目标用户群体,实际上则是家里还用HDMI2.0接口电视机的用户,这也是XBX天蝎座的目标用户。

 

如果你家里没有HDMI2.1的电视机,可以不用买XSX,买XSS就好了。而天蝎座在HDMI2.0电视机上的画质表现,跟XSS也基本一致,只是综合体验会差一些。家里有天蝎座,实际上暂时也可以不着急换。

 

总结

 

通过我们上文的分析,你会发现Xbox Series S实际上并不是Xbox One S的继任者,而更像是添加了游戏历史上最强黑科技的天蝎座。如果Xbox Series S还是采用了天蝎座的模组,那就坐实了天蝎座继任者的名号。当然,不管是Xbox One X还是 Xbox Series S,只要是基于DX12或者DX12U开发与强化的游戏,都能吊打PS5。随着第三方游戏公司,基于DX12和DX12U开发游戏越来越多。这种吊打的次数,也会越大越多。

 

Xbox Series S并不是一台1080P的游戏,只是在兼容没有强化过的老游戏之时,他才是一台1080P的游戏机。不管新老游戏,只要基于DX12开发或者强化,Xbox Series S都是一台4K UHD + HDR + 30/60fps的4K级别的游戏机。Xbox Series X的目标则是HDMI2.1接口干到顶,而Xbox Series S则是要把HDMI2.0接口干到顶。他就是一台多种黑科技集于一身的,性价比极高,综合游戏体验十分接近XSX的,还能够吊打499美元的PS5,拥有超高性价比的无敌小钢炮。

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