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外媒:《最后的生还者2》证明MC评分已无意义

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作者:BigLoser    访问次数:231    投票总数:0   
创建时间:2020-06-21 16:51:38   

《最后的生还者2》现已正式发售,玩家口碑褒贬不一,综合评分网站Metacritic的媒体评分高达95%,许多媒体都给出了10分满分。但用户评分一侧就惨不忍睹了,满分10分目前得分3.6。全部3万多条评价里,有2万条是差评。

外媒:《最后的生还者2》证明MC用户评分已无意义

之前对《最后的生还者2》进行过游戏评测的国外游戏媒体Kotaku认为,这个分数并不能反映任何真实情况,并撰文对这一现象进行了批驳。

以下是Kotaku的文章全文:

基本上游戏正式发售以后,Metacritic上的评价就立刻涌现了。但这款游戏遭遇的大多数都明显是差评轰炸,显然游戏都没玩完,在不了解实际情况的时候,就来给差评了。《福布斯》指出,这款游戏在正式发售半天以后,就积累了5000条用户评价:“除非是这些玩家尽全力以最高速度通关然后立刻来发表0份差评,否则的话,显然事有蹊跷。”现在游戏发售刚满两整天,的确已经足够核心玩家打通关了,但对于大多数游戏来说,如此迅速通关游戏的玩家必定是少数。所以这些0分差评,大概率是那些没通关游戏,甚至是没玩过游戏的玩家给出的。

《最后的生还者2》为什么遭人恨呢?早在2018年E3大展发布游戏视频展示了一段女同性恋恋情以后,就有许多抨击的声音了,客气点的说“这款游戏是一场政治宣传。这就是一份政治正确声明,根本算不上游戏”,不客气的就直接开始对制作总监Neil Druckmann进行人身攻击。

外媒:《最后的生还者2》证明MC用户评分已无意义

其中有一些有理有据的差评,比如抱怨游戏的剧情存在漏洞,角色塑造失败等:“很不幸,这款续作摧毁了前作的声望”“只要通关以后,就彻底没有任何意义了”“故事完全是对角色的侮辱”。

虽然目前差评占绝大多数,但也有800条中评和8500条好评。好评的理由有“无与伦比的面部表情,难以置信的关卡和音效设计,一流的画质,让本作成为迄今为止最优美的游戏世界。剧情既震撼又真实。”

对比之下,PS4版《辐射76》的媒体评分是53,用户评分是2.8,共有4601个用户给出评价。而灾害现场《圣歌》的媒体评分54,用户评分3.5,参评用户1268人。在早些时候的《质量效应3》媒体评分93,用户评分5.7,参评用户1921人。值得指出的是,Metacritic站收录的评分全都是给出数字评分的媒体,像Kotaku和Polygon就都已经不再给出具体数字的评分,不做定量评价,只进行定性的推荐或避雷。

暂且不论差评里面有多少是没玩过游戏的,有多少是真心觉得游戏烂,现在至少有一点明确的事实:媒体评分和用户评分差别太大了。Metacritic本身的机制就存在隐患,用户想要进行差评轰炸实在是太容易了,而最后的综合评分又对作品本身和作品的创作者可能产生重大影响。

虽然那分数来评价一款游戏的好坏看上去很定量,很可靠,很科学。但事实上这个分数已经无法反应出网络环境本身的种种影响了。现在《最后的生还者2》遭遇的情况,一方面会有人说媒体评分是花钱买来的好评,另一方面用户差评又会有人说是网络暴民在实施网络暴力。结果就是,本来是用来给用户们用来参考是否购买的平台,已经陷入了信任危机,评分的可信性已经开始遭到质疑,让人难以决定该相信哪种意见。

这就像现在已经被撕裂的美国社会,表达的具体观点已经不重要,重要的是站在哪一方的队伍里,而且站好队以后就敌我分明,观点偏激,行事极端。作为只想安静玩单机游戏的玩家,或许只能相信自己的判断,购买游戏就必定承担自己不喜欢它的风险。

或许更可贵的其实是每个玩家自己的独立判断,不被带节奏,不被外界的事件影响,或许这已经是我们能做到的最大客观和尊重了。

 

编者按:所以LoserHub才开发了自己的游戏排行榜。

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