分享到: 分享到QQ  分享到Twitter

作者: kideny    访问次数: 2592 创建时间: 2021-02-06 16:39:25 更新时间: 2024-04-29 13:17:41

我玩《辐射4》的过程可谓是一波三折,最开始在天蝎座上的版本是没有4K,画面并不好。后来更新了4K以后画面好多了,但是由于我前期瞎吉尔加点,然后难度又选高了,导致前期卡任务了,直接就烂尾了。同样是RPG神作,《辐射4》跟《巫师3》还不一样,《巫师3》开始在百果园里的任务设计就非常牛逼,画面也好,一上来就能抓人眼球。《辐射4》从始自终的完全开放式世界,一不小心就劝退玩家了。以至于我到了2020年,后玩了《辐射76》以后才发现原来《辐射》系列我是能接受的,才想着几年前烂尾了《辐射4》。作为一个剧情党,我还是决定先把《辐射4》通关,再接着回去玩《辐射76》。从《辐射76》开始我就一直在录游戏视频,所以这次幸运的是我能把《辐射4》剩下的通关流程全部录下来了。随着等级提升前期加错点的问题逐渐修正,能开箱子能撬锁了。经历了几次辐射系列洗礼的我,逐渐成熟并且深入了解了《辐射》的世界。通关之后我要给总结写一个标题,这个标题只能是“史诗般的RPG神作”。可能很多人不同意,但是试问同一时代能超过《辐射4》的美式RPG神作,又有谁呢?

 

《辐射4》100个小时的4K游戏通关视频,完结

 

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWkdhC4A-9osxLyApixrqt9Oi6nBg6btv

 

《辐射76》游戏体验视频,不定时更新

 

https://www.youtube.com/playlist?list=PLWkdhC4A-9ovFlT7CGcm56LUC5RZz05Io

 

首先开门见山,先喷一喷《辐射4》的缺点。其实乍看上去是游戏的缺点,还不如说是开发团队在做取舍和平衡。

 

第一个缺点:缺乏任务难度提示

 

虽然《辐射4》解任务有很多种方式和手段,武器种类繁多,道具也各种各样。缺乏任务难度提示,还是让我一个新手玩家卡关卡了好几年。我能理解没有任务难度提示的好处,作为RPG游戏代入感会很强,会降低玩家做任务的感受。这一点的反面教材就是《魔兽世界》,过年国服魔兽世界免费玩三天,我在玩了2天以后实在玩不下去了,一想到上线就要做任务就想吐。玩《辐射4》完全没有这种感觉,虽然《辐射4》也是到处捡垃圾做任务,但是你反而很容易上头。

 

缺乏任务难度提示,对新手是极其不友好的,但是对老玩家可以增加代入感,这是游戏需要取舍的地方之一。

 

第二个缺点:废土风格十分劝退

 

《辐射》系列的背景就是地球被大国之间的核战争给毁了,整个世界变成荒凉的废土。新手玩家一上来碰到这么个世界,那是真的劝退。地面上的人类是各种腐坏堕落,地底下也在明争暗斗。我玩两个神经病游戏《地狱之刃》和《控制》都没烂尾,玩《辐射4》硬是给我劝退几年,真他娘的牛逼。

 

不过话说回来,通关以后再回味《辐射4》的废土世界,又是那么的真实。真实到让你会觉得,如果地球被毁了,绝对会变成《辐射4》里的哪个鸟地方。当你度过了新手期对废土的各种不适应,后面极度上头不能自拔。

 

第三个缺点:派系众多,任务杂乱,测试难度极大导致bug众多

 

同样是开放世界游戏,《辐射4》与《巫师3》,《GTA5》以及《荒野大镖客2》都不同。《巫师3》你跟着杰洛特一路做任务就行了,通过杰洛特的眼光看猎魔人的世界。《GTA5》和《荒野大镖客2》稍有不同,但都是开放世界+标准的线性任务流程。只有《辐射4》有四个派系,然后中间还有两个大的资料片《核子世界》和《远港》任务夹杂到一起,《远港》就有三个派系,《核子世界》又有好几个帮派。虽然每个派系都是线性任务,但是这么多的派系任务混合在一起,问题就出来了。

 

最为致命的任务就是,目前明显的看得出来,由于派戏太多加上任务多,导致游戏测试的难度明显增大,由于测试难度大导致游戏BUG众多。我到通关以后,好多任务都没有交掉。这个毛病在《辐射76》中依然存在,成为祖传特色了。

 

派系众多的优点就是,这个开放世界格外的真实。试想一下,如果《巫师3》里你当猎魔人的老大搞几十个根据地,如果你在《GTA5》和《荒野大镖客2》里能搞帮派,那该多好玩。但是他们都没做到,只有《辐射4》做到了。开发人员做了取舍,他们选择了难度更大的方式来开发这个游戏。

 

第四个缺点:虽然有4K,但是不支持HDR

 

由于引擎太过于古老和垃圾,《辐射4》在天蝎座上只支持动态4K,不支持HDR。这个问题在《辐射76》里得到了解决,《辐射76》的引擎相对于《辐射4》来说进步巨大。在天蝎座上都是神优化,4K + 10bit + HDR的《辐射76》简直就是神画质。而且添加了动态光照和天气系统。在4K和真HDR加持下,《辐射76》的开放世界格外的真实。我正在体验了《辐射76》画面更好的HDR开放世界后,决心回头通关《辐射4》的。

 

对比《辐射4》和《辐射76》,我才发现原来HDR对于废土来说,是那么的重要。真HDR让开放世界的色彩更加丰富,这彻底解决了《辐射4》里由于色彩单调的废土风格,给人带来的压抑和难受的感觉。关于HDR对于《辐射》系列的重要性,我会在后面玩《辐射76》后的文章中再详细说明。不支持HDR还有一个很恶心的事情,就是用Elgato官方软件录视频只能录H.264的,容量特别大。100个小时的《辐射4》视频占了我3TB的硬盘容量,游戏花了30块钱,存视频花了300块。

 

总之,《辐射4》不支持HDR,曾经是这个游戏最为核心和致命的伤害。幸运的是微软在XboxSeriesX开发了自动HDR得技术,虽然自动HDR套上去的不是《辐射76》那种真HDR,但是对《辐射4》来说也是一个巨大的进步。等到我拿到XSX会继续解锁其他成就,通关其他派系的结局,录视频给大家看。

 

这篇文章的风格有点像《辐射4》,一上来先说缺点劝退读者。接下来我们说说,为什么我在了解《辐射4》的这么多缺点后,依然认为《辐射4》是史诗级别的RPG神作。添加了HDR支持的《辐射4》甚至于说,排名要在《巫师3》和《荒野大镖客2》之上。

 

第一大优点:作为RPG游戏,《辐射4》的格局更大

 

《巫师3》和《荒野大镖客2》作为另外两大开放世界RPG游戏神作,游戏的格局明显就比《辐射4》小很多。在《辐射4》里,我扮演的是拯救联邦的英雄。一上来就让我当了义勇军的将军,后来继承儿子的家业当了学院的院长。这怎么滴都比《巫师3》里打妖魔鬼怪和《荒野大镖客2》里悲惨人生要强吧。

 

《辐射4》里我肯定支持义勇军和学院,义勇军尊我为将军,学院是自己家的生意。铁路就是一帮躲在废土的游击队,钢铁兄弟会就是利用我的军阀。让我选择,肯定是继承学院,领导义勇军,干掉铁路之后,全力消灭兄弟会喽。《辐射4》的世界那么悲催,我必须靠自己勤奋的双手认真捡垃圾和盖房子,来拯救这个世界。任何人阻挡我,都要嗝屁。

 

第二大优点:作为RPG游戏,《辐射4》的剧情很神

 

我们群里有不少辐射系列的老玩家,提到《辐射4》就骂剧情不如维加斯。我没通关《辐射:新维加斯》不好评价什么,但是就我体验的《辐射4》来说,我认为剧情足够传奇了。玩《巫师3》的时候,很多剧情复杂到我并没有认真看。《荒野大镖客2》演绎了一个精彩的悲剧,让我很受伤。《辐射4》的剧情跟另外两大神作相比只会更强,甚至很难找到超越《辐射4》的游戏。

 

《辐射4》的剧情很神的一个核心原因,就在于《辐射4》里剧情无数次反转。实际上,你每接触一个派系,只要认真的从这个派系的立场出发,保持同理心的话你都很难抉择到底支持谁。这种感觉就类似电影里的剧情反转,只不过《辐射4》里有多达10个以上的派系,主要派系就有四个,让你反转的次数特别的多。在电影里剧情三次反转的,都特别牛逼了。但是在《辐射4》里,剧情反转的次数比这多多了。

 

就拿对学院的看法来说,游戏一开始就站在敌对势力的立场让你接触学院,把学院塑造成坏人的角色。到了游戏后期,发现自己的亲儿子就是学院的领导,还当了院长。到底要不要支持学院,到底怎么看间接害死自己老婆的亲儿子。再比如说,对钢铁兄弟会的剧情反转设计的也很巧妙,在各种伙伴的设计上把钢铁兄弟会身穿T60动力甲的丹斯设计的无比强大,让你离不开他。到最后做兄弟会的路线,又设计一个丹斯其实是合成人,兄弟会长老下令你必须杀掉他。如果你真的是站在一个军人的立场思考问题,可能你会觉得兄弟会是对的。在尔虞我诈人性败坏的废土世界,只有铁血般的军队才能够拯救世界。但是,如果你认可丹斯是一个人,你认可这为极富正义切使命必达的好兄弟,你可能会违抗军令。

 

我觉得甚至有人做任务到这里冲动起来以后,直接就跟兄弟会开干了。而这种剧情的反转,在《辐射4》里无数次的出现。在《辐射4》的废土世界里,每一个人都有活下去的理由,没有谁对谁错。

 

第三个优点:作为RPG游戏,玩起来特别休闲

 

我是从来不玩那些有吃内脏画面的恐怖游戏的,所以我能理解有些人不喜欢玩《辐射4》这种画面血腥和有断肢效果的游戏。我也不知道怎么滴,当我开始对捡垃圾和盖房子上头以后,我就对《辐射4》的写实风格的画面免疫了。当我深入神经病医院和化学公司内部时,我也不觉得很恐怖。打死僵尸以后急着翻尸体,因为那里面有我造武器和盖房子的材料啊。

 

当你潜移默化的把丧尸怪兽看成是建筑材料以后,这游戏就变得特别休闲和玩下去的动力了。育碧的公式化开放世界游戏,越来越让人觉得审美疲劳了。但是在《辐射4》和《辐射76》里,完全没有这种感觉。《魔兽世界》已经堕落到免费,我都不想玩了。但是《辐射4》明明画面血腥+颓废+恐怖,但是这游戏玩起来一点都不累还特别的上头。

 

第四个优点:RPG系统成熟,玩法多样

 

除了引擎垃圾之外,《辐射4》的游戏系统真的是很成熟。捡垃圾,盖房子,采集系统,伙伴系统,角色属性系统,特殊技能系统,武器和防具打造,四大主要派系,六个DLC支线派系,内容实在是太丰富了。一周目真的是玩不过来,如果这游戏有HDR的话,画面再好一些,很多人会尝试多周目的。可惜由于废土风格等原因,我的Xbox好友里貌似只有一个人多周目了。好在这游戏貌似全成就并不难,没有那么多恶心人的成就,应该有机会全成就的。

 

第五个优点:游戏内涵发人深省

 

郭德纲曾经说过,别指望听相声能学到什么东西。但是,作为游戏,丰富的剧情安排倒是真的能跟你好好讲道理说故事。《辐射4》延续《辐射》系列的废土背景就不说了,更为重要的是《辐射4》里探讨了一个话题,当人类科技发展到一定程度的时候,人类研发出了具有自我认知意识的合成人之后,他们到底是不是人类。

 

游戏展示了各种类型的机器人,从最低级别的机器人到最高级的合成人。游戏不停的发问,当人工智能的机器人,具有人类的皮肤和人类的智慧,他们到底算不算人类。每一个人的答案都不一样吧,我在游戏里选择灭掉了铁路组织。这帮做游戏开发的人很坏,故意搞个妹子当铁路的老大,希望玩家能对妹子手下留情。问题是,她不能给我生猴子啊。如果合成人能跟人类结婚生孩子,能够帮助人类繁衍下去,我一定选择支持合成人,一定会觉得合成人也算人类。

 

合成人到底算不算人类,这就是有一个从量变到质变的过程。合成人一开始不像人的时候,肯定不算人类。但他们具备人类一样的生育能力,还能自我繁衍的时候,他们肯定就是人了。或许我们在《辐射5》里能看到,合成人给你生孩子。这个话题非常的发人深省,值得未来几十年继续在游戏里深入探讨。

 

通关总结

 

《辐射4》可以说是RPG游戏的经典之作了,背景故事宏大,游戏系统丰富完整,派系林立任务繁多但是依然休闲娱乐,建造系统成熟而多样。

 

季度最有价值文章

月度最有价值文章

帖子投票

名称 是否有价值
kideny

投票统计

是否原创: 100 %

100 % Complete (success)

是否有价值: 100 %

100% Complete

是否有素质: 100 %

100% Complete (warning)

是否合法: 100 %

100% Complete

   群组工具