作者: kideny 访问次数: 4262 创建时间: 2020-10-10 00:34:34 更新时间: 2024-10-30 03:01:44
最近索尼官方公布了PS5的拆机视频,视频当中显示PS5使用了一颗编号为CXD90060GG的SoC。索尼官方宣传PS5支持8K游戏,实际上当越来越多的游戏Demo视频公布的时候,行业内的专家发现索尼其实不停的在撒谎。PS5的GPU真实性能极其垃圾,虽然他还没上市,但是它所使用的是一颗已经停产的GPU:AMD RDNA 1架构,初代Navi10核心,代号GFX1000。实际性能仅相当于AMD RX5700,注意不是5700XT哦。实际游戏表现,比VEGA56还要差。多数游戏甚至包括索尼第一方的游戏,只能动态4K。没有硬件光追单元和机器学习单元,吹8K游戏纯属诈骗。
2019年PS5的GPU代号在GitHub泄露
早在2019年,世界最大的代码托管仓库GitHub就泄露了PS5的GPU代号。验证阶段的代号是Ariel,最终版本的代号为Oberon。这款在开发验证阶段ID名为Ariel的GPU,实际上就是AMD代号GFX1000,零售版代号RX 5700。记住,是没有XT的RX 5700.
DF分析索尼第一方游戏认为PS5的GPU类似于2060S和RX 5700
截止到2020年10月10号,离预定的PS5发售时间还剩1个月的时间,索尼依然不敢把PS5发送给自媒体拆机分析。业内权威的自媒体DF数毛社对索尼公布的PS5《蜘蛛侠》进行分析,认为这款游戏没有光追,分辨率和帧数表现仅类似于2060s或者RX5700。PS5的第一方游戏实际表现,跟PC版本的RX 5700也对的上了。DF的专业分析也从侧面证明了,GitHub泄露的PS5 GPU代号是正确的。
索尼第一方公布的游戏,大多数无法稳定4K + 30fps,很多游戏甚至是动态4K
包括PS5版本的《蜘蛛侠》,《众神陨落》,甚至卡通游戏《瑞奇与叮当》,都无法稳定4K + 30fps。我们知道PC版本的Vega56和RX 5700XT,在绝大多数4K游戏上都可以稳定实现4K+30fps,但是PS5做不到。你说第三方垃圾优化也就算了,索尼第一方几乎就没有能够稳定4K + 30fps + HDR的游戏,这怎么说?还不承认自己的GPU,就是RDNA 1代的RX 5700吗?
后面,我们会做一个索尼第一方游戏的分辨率和帧数统计。
动态4K游戏吹成8K游戏,这不是诈骗?
很多电视机宣传HDMI2.1接口,喜欢拿PS5说事,实际上PS5连原生4K + 30fps都极其困难,玩PS5根本不需要HDMI2.1接口的电视,HDMI2.0的就可以了。PS5上原生4K + 30fps都难以实现,更不要说4K + 60fps + HDR了。
PS5只能软件模拟光追,模拟少数光线非常影响分辨率和帧数
由于GPU为RDNA 1代,缺乏硬件光追单元,PS5官方网站宣传自己只能模拟少部分光线。索尼官方网站的宣传是诚实的,但是很多脑残粉不愿意相信。而且模拟的少部分光线,还是静态的,场景一动就没了,极其的可怜。
PS5完全用不到HDMI2.1接口
由于PS5的GPU非常垃圾,属于PC端已经停产淘汰的产品,PS5根本用不到HDMI2.1接口。不管是显示器还是电视机,HDMI2.0接口完全够PS5用了。HDMI2.0能够跑4K + 60fps + HDR,PS5多数游戏连原生4K + 30fps都做不到,HDMI2.0接口完全够用。
相反XSX首发时候就有很多游戏能跑到4K + 120fps,电视机或者显示器有一个HDMI2.1接口给XSX就完全足够了。
总结
几番波折,PS5的GPU总算是搞明白了。这就是一颗RDNA 1架构,代号gfx1000的GPU。实际上就是PS5还没上市就已经停产的AMD RX 5700的APU版本,一颗绝大多数游戏只能动态4K,否则连30fps都不能稳定的性能极其低端的显卡。没有硬件光追单元,没有机器学习单元,不支持VRS的非常不次世代的GPU。几乎可以肯定PS5会很快推出PS5 Pro版本,PS5仅仅是能骗一个是一个的过度版本。
语言: zh-CN
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