作者: BigLoser 访问次数: 1339 创建时间: 2020-05-12 07:33:50 更新时间: 2024-05-09 07:53:51
RetroArch 1.8.6 现已发布。RetroArch 是款功能强大的跨平台模拟器,不但能够模拟许多不同的游戏主机,还能在 Windows、MacOS、Linux、Android、iOS 以及多种游戏主机上执行。
此次主要更新内容如下:
PSL1GHT PlayStation3 端口
已为 PlayStation3 建立了 RetroArch 到 PSL1GHT 工具链的新端口。
iOS/tvOS – 修复音频在中断时被切断的问题
使用 RetroArch 时,如果播放其他音频内容(例如通过 Control Center),或者被电话打断,则 RetroArch 中的音频将完全停止。更改为将音频会话类别设置为“ambient”,以便用户可以播放其他音频源并同时在 RA 中播放声音。
OpenGL Core – Slang 着色器改进
以前,OpenGL Core 着色器驱动程序无法正确初始化加载的纹理。此次 PR 修复了纹理初始化,因此正确记录了过滤和环绕模式。线性过滤后的背景图像现在看起来像这样:
仅在参数更改时将配置文件写入磁盘
以前,RetroArch 会不断覆盖其配置文件。在 1.8.6 中,仅当内容实际更改时,配置文件才会写入磁盘。
在进行这些更改时,该团队还发现并修复了许多错误:
播放清单压缩
在“设置”>“播放列表”下有一个新的“压缩播放列表”选项。启用后,播放列表将以存档格式存储(使用新的 rzip_stream 接口)。显而易见的好处是,播放列表文件的大小减少了约 90%,相应减少了固态驱动器上的磁盘磨损 。同时,其还修复了一些与播放列表有关的小错误。
SRAM 压缩
在“设置”>“保存”下添加了一个新的 SaveRAM 压缩选项。启用后,SRAM 保存文件将作为压缩档案写入磁盘。
Savestate 压缩
在“设置”>“保存”下有一个新的“Savestate 压缩”选项。启用后,保存状态文件将作为压缩档案写入磁盘。这既节省了大量磁盘空间,又减少了固态驱动器的磨损。
(Manual content scanner/playlist cleaner)在处理 M3U 内容时防止出现多余的播放列表条目
1.8.6 在手动内容扫描器中增加了 M3U 的“awareness”。现在,每当遇到 M3U 文件时,便会对其进行解析,并将其内部引用的所有内容从输出播放列表中删除/忽略。此功能也已添加到“播放列表管理清除播放列表”任务中,因此可以轻松地从现有播放列表中删除这些冗余条目。
改进了对“broken”播放列表的处理
(播放列表管理)添加可选的按播放列表按字母顺序排序
1.8.6 在播放列表管理界面中添加了新的“排序方法”选项。这允许在每个播放列表的基础上覆盖排序方法。可用值为系统默认值(反映按字母顺序排列播放列表),按字母顺序和无。
Ozone
以前,Ozone 可以为每个播放列表条目显示一个缩略图+内容元数据或两个缩略图(当缺少一幅图像时内容元数据会回退)。
使用 1.8.6,如果启用了两个缩略图,则用户可以通过按下 RetroPad“选择”在第二个缩略图和内容元数据之间切换。当以这种方式显示元数据时,将显示图像图标以指示第二个缩略图可用。通过单击/轻击缩略图侧栏,也可以使用鼠标/触摸屏执行切换。
以及 Ozone menu – Mouse/Touch input 修复、(RGUI)以低分辨率运行时自动缩小菜单大小(低至 256×192)、菜单–小部件和字体改进、解决内容扫描程序无法从 Androi d版本的 CHD 图像中识别游戏的问题等等。
更多详情见发布公告:https://www.libretro.com/index.php/retroarch-1-8-6-released/
语言: zh-CN
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源网址: https://www.oschina.net/news/115565/retroarch-1-8-6-released
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